一种游戏视角控制方法、装置、设备及存储介质
本发明公开了一种游戏视角控制方法、装置、设备及存储介质,通过为客户端分别创建相互独立的玩家实体与镜头对象,镜头对象的位置可独立于玩家实体变化,响应客户端的镜头移动请求更新镜头位置,由系统脚本在独立于玩家实体的逻辑层面对镜头对象进行运镜控制,解决了现有技术中镜头对象与玩家实体紧耦合、自动运镜必须整体覆盖玩家实体的运动状态才能调度镜头,从而导致自动运镜与玩家手动操作难以衔接、打断操作连贯性的问题,实现了在保持玩家实体状态不变的情况下,在独立逻辑层面对镜头进行接管与控制,使自动运镜与玩家手动操作平滑衔接。