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一种枪击游戏的击中反馈控制方法及系统

发明专利有效
10权利要求 · 2 独立
§ Ⅰ

卷宗概要

发明人

陈俊勇; 刘国能

IPC 分类

A63F 13/212 (2014.01)A63F 13/219 (2014.01)A63F 13/426 (2014.01)A63F 13/837 (2014.01)

本申请提供了一种枪击游戏的击中反馈控制方法及系统,应用于游戏机技术领域,通过引入双重瞄准机制,并优先判断玩家是否精确命中微小弱点区域,若命中则判定为弱点击中并提供高优先级反馈,若未命中,则判断是否处于双重瞄准状态,并在双重瞄准状态下判断是否命中扩大的击中判定区域,若命中,则判定为普通命中,其中弱点击中的视觉反馈优先级高于普通命中的视觉反馈优先级,从而有效解决了在双人模式下,高价值弱点区域的独立判定逻辑被泛化的问题,确保了核心玩家的挑战体验和高分奖励机制不受影响,同时仍能兼顾普通玩家的合作辅助需求,提升了游戏体验和成就感。

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