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一种游戏开场动画的数据处理方法及系统

发明专利未知
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10权利要求 · 2 独立
§ Ⅰ

卷宗概要

发明人

刘德建; 王柟; 杨志宏; 陈伟佳; 潘伟; 朱嘉; 赵津; 宋诗莹; 黄松波; 陈新毅; 林琛

申请日

Apr 7, 2025

公开日

Oct 16, 2026

IPC 分类

A63F 13/63 (2014.01)A63F 13/77 (2014.01)A63F 13/79 (2014.01)A63F 13/71 (2014.01)G06F 9/50 (2006.01)G06F 16/951 (2019.01)G06N 3/092 (2023.01)G06N 3/096 (2023.01)

本发明提供的一种游戏开场动画的数据处理方法及系统,包括:通过多源数据采集模块实时采集玩家的行为数据、消费数据和社交数据;采用消息队列对采集的数据进行缓冲并按照预设主题进行分区传输;采用分布式计算框架对分区传输的数据进行并行计算处理后存储至分布式数据库;基于迁移学习算法和强化学习算法对分布式数据库中的数据进行训练和测试得到玩家偏好预测模型,使用玩家偏好预测模型输出开场动画推荐列表。本发明通过多源数据采集、消息队列缓冲、分布式计算和模型训练,实现了基于玩家数据的游戏开场动画个性化推送,显著提升了玩家数据的处理效率和准确性。