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一种基于游戏事件驱动的多感官环境联动控制方法及系统

发明专利未知
24权利要求 · 2 独立
§ Ⅰ

卷宗概要

发明人

肖均匀

申请日

Jul 28, 2026

公开日

Oct 20, 2026

IPC 分类

G06F 3/01 (2006.01)A63F 13/285 (2014.01)

本申请属于沉浸式多显示面交互技术领域,具体公开了一种基于游戏事件驱动的多感官环境联动控制方法及系统,该方法包括如下步骤:建立游戏事件总线,发布包含事件类型、事件强度和受影响玩家标识的游戏事件;感官编排引擎根据事件类型和强度执行环境感官通道决策、穿戴触觉通道决策和时序编排决策;联动时序编排器统一编排各感官通道的触发时序,使穿戴触觉通道的反馈启动早于显示画面通道的视觉效果呈现;按编排时序向环境感官设备阵列和穿戴式触觉反馈设备发送控制指令,使至少两种感官效果在游戏空间中协同呈现。本申请能在沉浸式体感游戏过程中实现基于游戏事件实时驱动的多感官通道协同联动控制,有效提升沉浸式体验的全面性和交互性。

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