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虚拟角色动画叠加与混合方法及系统
发明专利未知
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§ Ⅰ
卷宗概要
IPC 分类
G06T 13/40 (2011.01)G06T 7/70 (2017.01)G06V 40/20 (2022.01)
本发明涉及计算机图形学技术领域,尤其涉及虚拟人物动画叠加与混合方法及系统。方法包括:响应接收到的叠加请求,获取当前帧的基础动作姿态;根据基础动作姿态中的姿态快照与姿态类别,确定目标参考姿态;基于目标参考姿态与各叠加层的叠加动画姿态,计算各叠加层相对于目标参考姿态的骨骼变换差值集合;基于运行时上下文参数,获取各叠加层的覆盖权重集合,基于骨骼变换差值集合与覆盖权重集合,进行骨骼冲突处理,得到目标覆盖权重集合;将基础动作姿态与骨骼变换差值集合按目标覆盖权重集合进行合成,输出最终骨骼姿态。本发明提高动画叠加质量与一致性。
§ Ⅵ
专利附图
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