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基于元素值积累与碰撞传播的游戏元素反应方法、装置及计算机设备

发明专利未知
10权利要求 · 3 独立
§ Ⅰ

卷宗概要

发明人

李林

申请日

Jul 28, 2026

公开日

Oct 27, 2026

IPC 分类

A63F 13/42 (2014.01)A63F 13/48 (2014.01)A63F 13/58 (2014.01)A63F 13/60 (2014.01)

本申请公开了一种基于元素值积累与碰撞传播的游戏元素反应方法、装置及计算机设备,该方法包括:首先为每个可交互实体配置含耐受等级和元素值上限的材质参数,并初始化用于管理元素实例的元素组件。当源实体上的元素实例激活后,以该元素类型创建携带添加参数的元素作用范围。目标实体进入该范围后,按添加间隔周期性执行写入流程:根据传播类型查询或创建目标上的元素实例,若传播元素等级低于目标材质的耐受等级则拒绝写入,否则在单位时间增加上限约束下累加元素值。当元素值达到激活阈值时,将目标实体上的该实例切换为激活状态,挂载元素效果并触发状态变更表现,从而实现从元素传播、积累到激活反应的完整闭环。

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