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一种沉浸式多显示面空间内的融合交互控制方法及系统

发明专利未知
26权利要求 · 2 独立
§ Ⅰ

卷宗概要

发明人

肖均匀

申请日

Aug 18, 2026

公开日

Oct 27, 2026

IPC 分类

G06F 3/01 (2006.01)G06T 19/00 (2011.01)G06F 18/24 (2023.01)A63F 13/211 (2014.01)A63F 13/212 (2014.01)A63F 13/213 (2014.01)A63F 13/21 (2014.01)A63F 13/55 (2014.01)A63F 13/285 (2014.01)A63F 13/85 (2014.01)A63F 13/80 (2014.01)G06K 17/00 (2006.01)

本发明属于人机交互领域,公开了一种沉浸式多显示面空间内的融合交互控制方法及系统,包括建立沉浸式多显示面虚拟空间的统一空间坐标系,所述沉浸式多显示面虚拟空间排除头戴式显示设备;通过穿戴于玩家身上的体感传感装置,和/或通过布置于空间内的视觉追踪装置,采集全身多关节的真实物理动作,生成体感动作数据流作为主控制通道,位移的触发以体感动作数据的存在为必要条件;根据体感动作数据流控制虚拟角色执行对应动作,并将交互状态数据和动作数据进行本地和/或远程同步。本发明实现了物理道具与空手势的自由切换、全息物体的实时搭建、多感官联动反馈及跨店协同交互,可用于沉浸式游戏等场景,支持融合交互模式与纯体感模式的无缝切换。

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