信息处理方法、电子设备和程序产品
本公开提供了信息处理方法、电子设备和程序产品,响应于第一技能释放指令,在游戏场景中生成第一虚拟对象,其中,第一虚拟对象被配置为在未被击败的情况下持续存在于游戏场景中;控制第一虚拟对象在游戏场景中检测并攻击非玩家虚拟对象;在第一虚拟对象击败非玩家虚拟对象的情况下,控制将被击败的非玩家虚拟对象转换为跟随状态,以跟随第一虚拟对象执行攻击操作。通过在游戏场景中自动化控制第一虚拟对象的生成、非玩家虚拟对象的检测攻击以及被击败非玩家虚拟对象的阵营转换与跟随攻击,实现了多层级虚拟对象行为逻辑的自动化调度与实时状态同步,解决了计算机游戏领域中多虚拟对象协同控制的技术问题。