使用针对连接何时断开的预测来填补帧
用于在客户端装置处提供视频游戏的流式传输内容的方法和系统包括从游戏服务器接收流式传输内容的帧。所述帧表示当前游戏状态。分析所述帧以生成在当前帧之后很可能发生的所预测帧。所预测帧存储于预测帧缓冲区中并且用于填补从游戏服务器接收的表示后续游戏状态的后续帧中的任何间隙。
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