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案件記録

一种游戏关卡的创建方法、装置及存储介质

発明不明
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10請求項 · 3 独立
§ Ⅰ

案件概要

発明者

朱强强; 包睿; 王帆

出願日

Sep 1, 2026

公開日

Oct 16, 2026

IPC分類

A63F 13/60 (2014.01)A63F 13/52 (2014.01)G06T 17/05 (2011.01)G06T 17/10 (2006.01)G06T 17/20 (2006.01)

本申请提供了一种游戏关卡的创建方法、装置及存储介质,该方法包括:对获取的原始美术曲线进行地形拓扑结构构建与点云属性标记处理,得到层级统一、高度规整的关卡预处理数据;针对所述关卡预处理数据中的每个关卡点位,进行法线计算以及点位判定和筛选处理,确定游戏关卡中每个目标场景组件对应的预制模型的位姿信息,并根据所确定出的位姿信息进行对应预制模型填充,得到初始游戏关卡模型;对所述初始游戏关卡模型进行多层墙体高端适配处理以及满足碰撞要求的摆件生成处理,得到目标游戏关卡模型;通过游戏引擎对所述目标游戏关卡模型进行渲染处理,生成关卡效果预览图。这样,通过本方案可实现关卡元素的标准化、自动化生成。

外部リソース