検索に戻る
案件記録

一种游戏宠物的培养方法及终端

発明不明
9閲覧数
10請求項 · 2 独立
§ Ⅰ

案件概要

発明者

刘德建; 王柟; 杨志宏; 陈伟佳; 潘伟; 朱嘉; 赵津; 宋诗莹; 黄松波; 陈新毅; 林琛

出願日

Apr 7, 2025

公開日

Oct 16, 2026

IPC分類

A63F 13/825 (2014.01)A63F 13/55 (2014.01)A63F 13/67 (2014.01)

一种游戏宠物的培养方法及终端,获取游戏宠物的属性数据和历史行为数据并分析获得第一倾向指标,第一倾向指标表示游戏宠物基于属性数据和历史行为数据分析后得出的倾向培养方向;获取游戏宠物的归属角色的历史行为数据并分析获得第二倾向指标,第二倾向指标表示归属角色的倾向操作风格;从第一倾向指标中选择第一培养策略,第一培养策略与第二倾向指标结合的实效评估结果至少优于第一倾向指标中的部分策略方案;根据第一培养策略生成推荐培养方案。本发明从第一倾向指标之中选择与第二倾向指标结合的实效评估结果较高的第一培养策略,生成对应的推荐培养方案供玩家选择,确保推荐培养方案能最大化匹配玩家风格,有效提升游戏体验和操作流畅性。

外部リソース