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案件記録
一种游戏开场动画自动生成方法及终端
発明不明
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§ Ⅰ
案件概要
発明者
刘德建; 王柟; 杨志宏; 陈伟佳; 潘伟; 朱嘉; 赵津; 宋诗莹; 黄松波; 陈新毅; 林琛
出願日
Apr 2, 2025
公開日
Oct 16, 2026
IPC分類
G06T 13/40 (2011.01)G06N 20/00 (2019.01)A63F 13/79 (2014.01)
本发明提供的一种游戏开场动画自动生成方法及终端,包括:采集玩家多维数据,玩家多维数据包括角色等级、成就、偏好设置、游玩时长、社交关系紧密度及剧情任务参与数据;基于玩家多维数据构建及训练开场动画预测模型,预测开场时的动画元素及其展示顺序和展示时长;建立动画元素库以存储角色、场景、音频及触觉反馈的资源文件,并生成索引文件;根据开场动画预测模型的预测结果,从动画元素库中调用对应的资源,动态生成个性化开场动画。本发明能够动态生成个性化开场动画,解决了传统开场动画千篇一律的问题,显著提升玩家的沉浸感和游戏体验的独特性,使更多配置的游戏设备流畅运行。
外部リソース