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案件記録
一种基于多声音博弈的叙事驱动与人格模拟方法及系统
発明不明
10請求項 · 3 独立
§ Ⅰ
案件概要
IPC分類
H04N 21/854 (2011.01)H04N 21/81 (2011.01)G10L 25/51 (2013.01)G06F 40/20 (2020.01)
本发明公开了一种基于多声音博弈的叙事驱动与人格模拟方法及系统,属于人工智能与数字内容生成技术领域。所述方法包括:为目标对象构建多层压源追溯数据结构,并配置包括不认、转圜、忍下、变成、躲开和待命声参数的多声音博弈模型;获取当前输入事件,将其与触发条件进行匹配,计算压力响应值并更新压力等级;根据压力等级动态调整各声音参数权重,确定主导声音并生成行为指令数据包。还可配置长期记忆信物对象、阈值相变机制及共享压力场,以实现长期记忆参与决策和多角色交互。本发明能够提高角色行为生成的动机可追溯性、行为一致性和交互连续性。
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