№ CN121314187A발명
유효基于Unity AudioMixer的游戏音效管理方法及相关设备
本申请涉及电子游戏技术领域,尤其涉及一种基于Unity AudioMixer的游戏音效管理方法及相关设备,响应外部输入的线性音量值,结合预设的最小、最大音量阈值确定对应分贝值;同时响应外部输入的音效名称和分帧间隔,检查间隔列表中是否有匹配记录,若存在且当前系统时间与记录时间差值小于分帧间隔,判定有重叠播放风险并阻止播放,若不存在匹配记录或差值大于分帧间隔,则更新记录时间并依据分贝值播放对应音效。本申请可精确控制单个音效音量,避免音效重叠播放,提升游戏音效管理效果与用户体验。
❖深圳市元宇宙科技有限公司吴俊杰§ 4/10 청구항A63F 13/54 (2014.01)22