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기록

基于玩家行为与生成式AI手游关卡动态生成方法和系统

발명유효
15조회수
10청구항 · 2 독립항
§ Ⅰ

개요

발명자

李福元; 卢竑邑; 熊煌; 赵龙川; 刘一辰

IPC 분류

A63F 13/67 (2014.01)A63F 13/79 (2014.01)

本申请提供了基于玩家行为与生成式AI手游关卡动态生成方法和系统。该方法包括:获取预设玩家的历史操作流数据以及设备运行特征数据,根据操作流数据结合设备运行特征数据获得玩家个性画像,并提取预设玩家的游戏特性数据,根据游戏特性数据对预设生成式AI模型进行初始化设置,并生成初始化关卡,对初始化关卡进行校验处理,获得调整后关卡,监控预设时间段内调整后关卡的运作,提取游戏反馈数据,并进行相应优化处理,从而实现基于玩家行为与生成式AI手游关卡动态生成的技术。