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一种基于三维高斯的大场景三维重建方法

발명유효
2조회수
10청구항 · 4 독립항
§ Ⅰ

개요

발명자

袁媛; 虞鸿杰; 熊志同

IPC 분류

G06T 17/00 (2006.01)G06T 19/20 (2011.01)G06T 15/00 (2011.01)G06N 3/0499 (2023.01)G06N 3/084 (2023.01)

本申请属于场景三维重建技术领域,公开了一种基于三维高斯的大场景三维重建方法,该方法首先获取原始输入图像的初始场景点云,依据其空间坐标范围将场景划分为多个紧邻的正方体区块。针对给定目标观察点的坐标与视角,分别对各区块中心坐标、观察点坐标及视角进行频率编码,并将所得特征向量输入预先训练的多层感知机MLP。MLP输出每一区块在目标观察点下的可见性概率值,将超过预设阈值的区块判定为可见区块,仅将可见区块内定义的三维高斯模型参数加载至GPU进行渲染,从而生成目标视图。本方法在保证质量的同时大幅降低大场景训练对硬件资源的需求,能够在单GPU算力条件下实现高效训练与实时渲染。