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기록
一种融合空间锚点的体感游戏线性加速度抗漂移处理方法
발명유효
5조회수
12청구항 · 1 독립항
§ Ⅰ
개요
발명자
高铭
IPC 분류
A63F 13/211 (2014.01)A63F 13/212 (2014.01)G06F 3/01 (2006.01)G06F 17/16 (2006.01)G06F 18/2113 (2023.01)G06F 18/2415 (2023.01)G06F 18/25 (2023.01)
本发明公开一种融合空间锚点的体感游戏线性加速度抗漂移方法,属于体感游戏位姿跟踪技术领域;其中,该方法包括:同步获取IMU原始数据与空间锚点绝对位姿;对IMU数据预处理后,利用陀螺角速度实时解算姿态矩阵,估计姿态、速度、位移并构建状态向量;以锚点位姿为观测,通过扩展卡尔曼滤波与状态估计融合,修正最优估计并在线标定传感器误差;输出六自由度位姿与线性加速度,驱动游戏角色与物体交互,同时将校正状态反馈至滤波器形成闭环,显著抑制积分漂移,提升长期精度与鲁棒性。