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高频VR轻量化弹道模拟与低延迟状态同步控制方法

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§ Ⅰ

개요

발명자

白瑞阳; 李秦; 钟斯麒; 耿瑞祥; 贺达; 刘子超; 彭雪

출원일

Jul 22, 2026

공개일

Oct 16, 2026

IPC 분류

A63F 13/837 (2014.01)A63F 13/847 (2014.01)A63F 13/77 (2014.01)A63F 13/35 (2014.01)A63F 13/32 (2014.01)

一种高频VR轻量化弹道模拟与低延迟状态同步控制方法,包括步骤1,手部空间姿态EMA高频平滑滤波,步骤2,枪口动态回摆后坐力控制解算,步骤3,数学预测性半解析弹道方程抛物线求解;步骤4,基于历史变换缓存链表的服务端延迟回溯判定,步骤5,低带宽轻量Tag化属性状态复制。通过以上方法,通过本方案,彻底解决了大空间VR高频射击场景下,在独立移动端芯片(如Pico骁龙XR2平台)上Spawn实体物理子弹Actor所导致的高硬件开销、内存垃圾回收频率高和帧率不稳(掉帧眩晕)的技术瓶颈;同时解决了由于线下局域网WiFi无线传输会发生突发网络延迟(例如5ms‑100ms不等),导致客户端判定击中目标,但在服务器由于时差对手已经移走而判定不中,造成的“多端击中体验不一致”技术问题。