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一种引擎迁移中的纹理渲染方法、装置、介质及设备

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§ Ⅰ

개요

발명자

田树江

출원일

Sep 14, 2026

공개일

Oct 16, 2026

IPC 분류

G06T 15/04 (2011.01)G06T 15/20 (2011.01)

本发明属于纹理渲染技术领域,具体而言涉及一种引擎迁移中的纹理渲染方法、装置、介质及设备。解决在游戏引擎迁移过程中的渲染纹理绘制等项目中存在的性能和一致性问题。方法包括:创建专用渲染相机,专用渲染相机用于挂载和提交执行渲染纹理绘制命令,专用渲染相机的前事件中具有待执行命令缓冲集合;接收待绘制显示对象,通过绘制前同步接口将待绘制显示对象的源引擎属性参数同步到当前引擎对象,源引擎属性参数包括矩阵、层级、可见性、纹理和材质状态;基于源引擎属性参数的同步结果并根据源引擎渲染逻辑形成渲染命令缓冲集合;将渲染命令缓冲集合加入待执行命令缓冲集合,专用渲染相机将待执行命令缓冲集合中的命令缓冲提交到渲染线程执行。