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一种基于多模型协同的游戏NPC实时决策方法、系统及计算机可读存储介质

발명알 수 없음
10청구항 · 3 독립항
§ Ⅰ

개요

발명자

赵浩男; 丁健宇; 王建锋; 赵忠宇; 俞蔼伦

출원일

Aug 18, 2026

공개일

Oct 27, 2026

IPC 분류

A63F 13/55 (2014.01)

本发明提供了一种基于多模型协同的游戏NPC实时决策方法、系统及计算机可读存储介质,方法包括:接收请求方的输入请求;调用算力要求较小、响应时间较短的第一人工智能模型提取输入请求的语义信息,基于语义信息确定响应于输入请求的目标NPC及输出数据种类,并向请求方返回确认响应;将语义信息和输出数据种类发送至第二人工智能模型进行处理,生成初步决策结果;将初步决策结果划分为自由输出类结果或严格输出类结果,并分别执行对应的后处理策略进行匹配,生成最终决策结果以控制目标NPC。本发明解除了同步阻塞现象,降低了响应时延,保证了输出结果稳定性及虚拟资产的高命中率。

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