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对抗场景的初始状态生成方法、设备和存储介质
발명알 수 없음
10청구항 · 3 독립항
§ Ⅰ
개요
IPC 분류
A63F 13/67 (2014.01)A63F 13/79 (2014.01)A63F 13/56 (2014.01)G06N 3/09 (2023.01)
本申请公开了一种对抗场景的初始状态生成方法、设备和存储介质,本申请涉及机器学习技术领域,方法包括:采集用户在连续预设轮次中对抗的交互结果,根据交互结果统计用户的连续交互表现;将交互结果和连续交互表现输入用户体验波动模型,得到用户的体验状态;根据连续交互表现和体验状态确定用户下一次对抗的目标状态等级;对候选初始状态集合中的各候选状态,将候选状态的初始状态、角色信息和场景参数输入胜率预测模型,得到候选状态对应的胜率预测值;根据胜率预测值确定候选状态的状态等级;从候选状态集合的候选状态中,筛选状态等级符合目标状态等级的候选状态,得到目标初始状态。本申请能够实现提升用户游戏体验的技术效果。
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