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一种基于四叉树空间组织的地形实时渲染方法及系统

발명알 수 없음
10청구항 · 2 독립항
§ Ⅰ

개요

발명자

朱泊霖; 周祺阳; 张岱熙; 张裕如; 李知润

출원일

Aug 10, 2026

공개일

Oct 27, 2026

IPC 분류

G06T 17/00 (2006.01)G06T 17/05 (2011.01)G06T 15/00 (2011.01)

本发明涉及计算机图形学图像数据处理技术领域,具体涉及一种基于四叉树空间组织的地形实时渲染方法及系统,包括:提取地形高程数据中的几何频率特征生成视觉显著性图,将显著性权重引入四叉树节点评价函数以确定细节层级;记录前序渲染帧中四叉树节点的分裂与合并状态序列,构建帧间状态相干性预测模型;当四叉树节点在当前帧的评估结果跨越分裂阈值时,依据帧间状态相干性预测模型计算状态翻转置信度,延迟低于状态翻转置信度阈值的分裂操作,完成地形渲染。技术效果为:抑制地形细节层级切换时的视觉抖动,降低边缘区域地形块的无效渲染计算负荷,提升地形渲染画面的时间稳定性与图形处理器计算资源利用率。

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