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기록

游戏图像画面AI智能生成与优化处理系统

발명알 수 없음
10청구항 · 1 독립항
§ Ⅰ

개요

발명자

周湖滨

출원일

Jul 8, 2026

공개일

Oct 27, 2026

IPC 분류

G06T 17/20 (2006.01)G06T 15/20 (2011.01)G06T 15/50 (2011.01)G06T 15/60 (2006.01)G06T 15/00 (2011.01)G06T 11/60 (2026.01)G06T 11/10 (2026.01)G06N 3/045 (2023.01)G06N 3/0475 (2023.01)G06N 3/084 (2023.01)A63F 13/52 (2014.01)

本发明设计图像生成技术领域,公开游戏图像画面AI智能生成与优化处理系统,运行于搭载GPU与游戏引擎的计算设备。系统先获取游戏场景基础三维资产与场景生成指令,利用神经辐射场技术构建场景隐式表征并完成多视角一致性校验;采用格子玻尔兹曼仿真算法计算流体及粒子类动态元素的时空序列数据;通过多尺度语义对齐的Vision Transformer生成网络,融合两类数据生成二维游戏画面特征图;经深度缓冲、光照贴图适配后,将生成画面嵌入游戏引擎实时渲染流程。本发明通过自适应张量分解、代理模型加速等优化策略,结合物理约束闭环校验,提升画面生成精度、效率与物理真实性,实现游戏画面的高保真、实时智能生成与优化,适配多场景游戏开发需求。

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