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案件記録

一种角色模型的动作编辑方法和相关装置

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§ Ⅰ

案件概要

IPC分類

G06T 13/40 (2011.01)A63F 13/63 (2014.01)A63F 13/57 (2014.01)

本申请公开一种角色模型的动作编辑方法和相关装置,可应用于云技术、人工智能、数字人、虚拟人、游戏、扩展现实等领域。获取原始角色模型的关节信息和运动信息。响应于目标对象对原始角色模型中目标关节的动作编辑操作,获取目标关节的姿态信息。根据关节信息、运动信息和目标关节的姿态信息,通过动作编辑网络进行姿态预测,输出第二全量关节的姿态信息,根据第二全量关节的姿态信息生成执行目标动作的原始角色模型。本申请仅需目标对象指定少量关节的姿态信息便可自动得到全量关节的姿态信息,进而生成执行目标动作的原始角色模型,完成动作编辑,避免了复杂冗长的人工调整姿势过程,从而简化动作编辑过程,降低人力成本,提高动作编辑的效率。

外部リソース