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기록

基于Unity引擎在VR中的3D高斯泼溅渲染优化方法

발명유효
9청구항 · 1 독립항
§ Ⅰ

개요

발명자

李兵; 郭文胜; 刘一立; 陈先军; 李原; 盛剑文

IPC 분류

G06T 15/00 (2011.01)G06T 9/40 (2006.01)

本发明公开了基于Unity引擎在VR中的3D高斯泼溅渲染优化方法,涉及计算机图形学技术领域,本申请将PLY点云文件转换为含多级LOD信息的SOG高压缩格式,剔除低透明度高斯点后,对高斯点中心坐标进行Morton编码排序,构建含空间包围盒、多LOD数据的八叉树空间索引,按相机距离分级剔除高斯点并选择LOD层级,对可见高斯点进行深度桶排序,以桶为单位执行绘制,结合由近至远排序、改进混合方程及屏幕空间边缘剔除与放大操作,提取高斯椭圆中心点计算运动矢量,融合多优化结果生成帧图像输出,本发明通过加载、空间剔除、渲染等多维度优化,提升VR设备加载效率、降低渲染负担,适配Tile‑Based硬件,实现3D高斯泼溅在VR一体机上的流畅运行。