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Dossier

一种游戏音视频同步测试的方法及终端

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§ Ⅰ

Dossier Overview

Inventor

刘德建; 李思; 鲍凌涛; 林琛

IPC Classification

H04N 17/00 (2006.01)H04N 21/439 (2011.01)H04N 21/44 (2011.01)H04N 21/43 (2011.01)G06F 18/25 (2023.01)G06F 18/22 (2023.01)G06F 18/241 (2023.01)G06N 3/045 (2023.01)G06N 3/0464 (2023.01)G06N 3/049 (2023.01)G06N 5/025 (2023.01)G06N 5/04 (2023.01)G06N 7/01 (2023.01)

本发明公开了一种游戏音视频同步测试的方法及终端,采集游戏音频信号和游戏视频信号,提取游戏音频信号的音频时序特征,提取游戏视频信号的视频时序特征;提取相同时间下音频时序特征的音频强度和视频时序特征的游戏操作强度,进而根据音频强度和游戏操作强度的匹配关系得到游戏音视频同步测试结果。以此方式,根据音频中音频强度和视频中游戏操作强度的匹配关系能够确定当前音效与游戏操作强度是否适配,当不适配时则可判断出当前音视频不同步,能够识别动态游戏场景(如游戏画面中的技能特效、快速切换画面等)中的操作与音效的逻辑错位问题,有效提升游戏动态场景中游戏音视频的同步测试精度和效率。

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