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기록

一种应用于三维场景模型的渲染处理方法及系统

발명유효
2조회수
10청구항 · 3 독립항
§ Ⅰ

개요

발명자

王长海; 陈成伟; 梁才; 刘林奇; 吴宇昊; 刘亮; 申威

IPC 분류

H04N 21/234 (2011.01)H04N 21/241 (2011.01)H04N 21/239 (2011.01)H04N 21/81 (2011.01)

本发明涉及云计算技术领域,尤其涉及一种应用于三维场景模型的渲染处理方法及系统。方法包括:根据获取到的渲染请求信息确定目标客户端对应的目标渲染程序;获取目标客户端发送的交互操作指令,并控制目标渲染程序根据交互操作指令从预先确定出的资源存储位置进行资源加载,得到目标资源集合;交互操作指令是目标客户端根据用户的实时交互操作生成的,资源存储位置至少包括高速缓存库;控制目标渲染程序根据目标资源集合进行画面渲染,得到目标视频流,并将目标视频流发送至目标客户端。通过从高速缓存库加载三维场景模型的资源,从而减少加载延时,减少渲染迟缓或卡顿的情况,提高渲染效率,进而提高用户对于三维场景交互产品的使用体验。