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案件記録

数字人实时渲染方法、装置及计算机设备

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§ Ⅰ

案件概要

発明者

高熙和; 张磊

IPC分類

G06T 15/00 (2011.01)G06F 9/50 (2006.01)G06N 3/006 (2023.01)G06N 20/00 (2019.01)

本公开提供了一种数字人实时渲染方法、装置及计算机设备,涉及图像处理技术领域,尤其涉及实时渲染、数字人渲染等领域,实现方案为:采集终端的多个实时算力参数;将多个实时算力参数归一化为算力指标向量;根据算力指标向量确定终端的算力变化是否超过预设变化阈值;当终端的算力变化超过预设变化阈值时,将算力指标向量输入到已训练的强化学习模型,以确定数字人的目标渲染模式;将数字人的渲染模式由当前渲染模式切换至目标渲染模式。由此,能够提供一种实时评估可用算力、并动态调节数字人渲染层级的通用化渲染方案,以应对高帧率、低延迟、可扩展的渲染需求。

外部リソース