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기록
基于Unity通用渲染管线的体数据实时云渲染方法
발명유효
10청구항 · 3 독립항
§ Ⅰ
개요
발명자
周宇; 崔太峰; 王民汉
IPC 분류
G06T 15/50 (2011.01)G16H 30/20 (2018.01)
本发明涉及数据处理技术领域,公开了一种基于Unity通用渲染管线的体数据实时云渲染方法,该方法包括:在Unity渲染平台,将原始DICOM体数据进行数据预处理,提取出体数据信息、体数据和体数据mask信息,并对所述体数据进行解析;将解析后的所述体数据进行渲染,获取所述体数据的渲染结果;将所述体数据的渲染结果以图片格式进行编码,并将编码后的所述体数据的渲染结果发送到移动设备;移动设备将图片格式的所述体数据的渲染结果解码为图像数据,并进行图像数据的显示。利用本发明方案,实现了多终端处的体数据和传统网格多边形的三维模型渲染,解决了MR和AR应用于教育培训场景时,移动终端渲染卡顿甚至崩溃的现实问题。