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案件記録

一种游戏对象控制方法及相关装置

発明有効
11請求項 · 5 独立
§ Ⅰ

案件概要

発明者

杨汶锦; 高一鸣; 刘飞宇; 王亮; 付强

IPC分類

A63F 13/55 (2014.01)G06N 3/049 (2023.01)G06N 3/092 (2023.01)G06N 3/084 (2023.01)

本申请提供了一种游戏对象方法以及相关装置。本申请实施例可应用于人工智能等各种场景。其方法包括:首先获取游戏中的各类特征信息,包括游戏环境特征信息,以及作为攻击方的第一对象和作为受击方的第二对象的特征信息,还有双方对应的任务特征信息。接着,依据这些特征信息控制第一对象与第二对象进行交互,并由此得到相应的奖惩特征信息。然后,把获取的游戏环境、对象、任务以及生成的奖惩特征信息,输入至动作分类神经网络模型中,通过模型运算得出动作标签信息集合,该集合至少包含一个用于表明第一对象和第二对象动作行为类型的动作标签信息。最后,根据动作标签信息对第一对象和第二对象进行等级分类,以实现对游戏对象的能力分级与控制。

外部リソース