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기록
一种面向复杂博弈场景的离线双路径交互式建模方法及系统
발명유효
10청구항 · 2 독립항
§ Ⅰ
개요
발명자
杨磊; 肖亮; 张承龙; 张连怡; 赵强; 薛小强
IPC 분류
G06F 30/27 (2020.01)G06F 40/151 (2020.01)G06F 16/3329 (2025.01)G06F 40/186 (2020.01)G06N 5/04 (2023.01)G06N 3/092 (2023.01)G06N 5/022 (2023.01)
本发明公开了一种面向复杂博弈场景的离线双路径交互式建模方法及系统,该方法针对数据充足场景,采用大样本深度强化学习构建“分布式仿真‑训练闭环”,实现无人集群博弈策略在线演化;针对数据稀缺或高保密场景,采用小样本机器学习完成目标行为类型快速推理;系统内置本地离线大模型驱动的交互式建模辅助平台,集成数据仓库、算法库、智能建模助手、模型管理与可视化评估模块。本发明实现复杂博弈场景建模从数据驱动到知识引导的智能化跃升,适用于行为识别、策略演化与任务规划等智能决策场景,具有强适应性、扩展性与实用性。