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网络游戏中云雾渲染方法、装置、电子设备及存储介质
발명유효
2조회수
10청구항 · 4 독립항
§ Ⅰ
개요
발명자
解红梅
IPC 분류
G06T 15/00 (2011.01)G06T 15/06 (2011.01)G06T 15/04 (2011.01)A63F 13/60 (2014.01)
本发明的实施例提供了一种网络游戏中云雾渲染方法、装置、电子设备及存储介质,涉及图像渲染技术领域。该方法响应于角色进入飞行场景的指令,获取飞行场景中可渲染云雾的三维模型以及渲染参数,根据三维模型的顶点的世界坐标与从渲染引擎获取的摄像机世界坐标,计算摄像机距离,并根据摄像机距离、雾效起始距离以及雾效结束距离计算顶点雾效因子,通过GPU光栅化对顶点雾效因子进行插值,获得三维模型的每个片元的片元雾效因子,将片元的原始颜色、片元雾效因子以及雾效颜色进行颜色混合,输出最终云雾渲染结果,以呈现飞行场景的云雾效果。从而可以显著降低了传统逐像素计算带来的GPU负载。