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기록
基于游戏引擎的三维地形优化渲染方法及系统
발명유효
2조회수
10청구항 · 1 독립항
§ Ⅰ
개요
발명자
陈峰; 邓凯; 王鑫
IPC 분류
G06T 15/08 (2011.01)G06T 17/05 (2011.01)G06T 17/00 (2006.01)G06T 17/20 (2006.01)A63F 13/52 (2014.01)
本申请涉及三维地形渲染技术领域,具体涉及基于游戏引擎的三维地形优化渲染方法及系统,该方法包括:对待渲染的地形数字高程模型进行四叉树分割,生成各地形节点;获取各地形节点的节点视距评估值;通过比较各地形节点所代表地形区域内的高程值,获取各地形节点的边界起伏值;通过各地形节点所代表地形区域内三角网格之间的夹角,获取各地形节点的棱角显著系数;获取各地形节点的地形崎岖评估值;获取各地形节点的地形细节关注度,构建各地形节点的节点评价公式,评估是否对各地形节点进行四叉树分割;根据最终分割得到的四叉树进行渲染。本申请旨在有效平衡渲染资源与视觉质量之间的关系,提高地形渲染的效率与效果。