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面向城市级3D高斯泼溅的C++渲染方法及系统

발명유효
3조회수
10청구항 · 2 독립항
§ Ⅰ

개요

발명자

陈锡创; 梁铭; 任玲

IPC 분류

G06T 15/20 (2011.01)G06T 1/20 (2006.01)G06T 1/60 (2006.01)

本发明涉及渲染优化技术领域,具体为面向城市级3D高斯泼溅的C++渲染方法及系统,包括以下步骤,获取建筑边界与高度格网,计算建筑与视角夹角,叠加高度差与遮挡率得干扰图,筛选融合值低球体,生成可视单元表,映射线程判断空闲等级,排序渲染序列,结合地形梯度设半径,生成渲染参数集。通过精准评估各区域的可视干扰程度,将遮挡、延迟与缓存失败三类因素进行归一融合评估,有效过滤影响视效与性能的冗余球体单元,在渲染线程调度过程中根据线程空闲能力等级匹配空间索引位置,提升线程利用效率,通过等高线梯度调节高斯球体半径,增强场景中不同地形复杂度区域的视觉表达一致性,实现城市级三维场景中高斯泼溅的动态优化渲染分配。