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기록
一种基于增强现实的掌机游戏交互方法及系统
발명유효
1조회수
8청구항 · 2 독립항
§ Ⅰ
개요
발명자
安临轩
IPC 분류
G06V 40/20 (2022.01)G06V 10/10 (2022.01)G06V 10/24 (2022.01)G06V 10/25 (2022.01)G06V 10/82 (2022.01)G06N 3/0442 (2023.01)G06N 3/0464 (2023.01)A63F 13/42 (2014.01)
本发明涉及人机交互与增强现实技术领域,尤其为一种基于增强现实的掌机游戏交互方法及系统,其特征在于,包括以下步骤:步骤1:通过掌机的深度传感器实时采集手部图像序列,并进行图像预处理,包括去畸变、ROI提取与时序同步;步骤2:采用轻量级手部关键点检测网络对预处理后的图像进行特征提取,获得手部关键点坐标与置信度;步骤3:基于关键点序列计算每帧移动能量,并利用滑动窗口的中位数绝对偏差MAD构建自适应能量阈值,本发明中,通过“自适应能量检测 + 轻量时序验证”的双阶段流式分段策略,实现了连续自然手势流的精准边界检测,在光照、遮挡、手速差异及算力受限的条件下仍能保持低误触、低延迟与高鲁棒性。