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기록

游戏赛事直播的数据处理方法、装置、存储介质及计算机设备

발명유효
11청구항 · 4 독립항
§ Ⅰ

개요

발명자

杨德钻; 顾黎明; 陈欣喆

IPC 분류

H04N 21/2187 (2011.01)H04N 21/44 (2011.01)H04N 21/431 (2011.01)H04N 21/478 (2011.01)H04N 21/433 (2011.01)H04N 21/8547 (2011.01)

本申请公开了一种游戏赛事直播的数据处理方法、装置、存储介质及计算机设备,该方法包括:获取游戏赛事终端采集的游戏赛事数据,分发至本地渲染窗口和离屏渲染窗口;依据本地渲染规则在本地渲染窗口渲染本地显示内容以供本地查看,以及通过渲染进程依据直播离屏渲染规则对游戏竞技数据进行不显示的离屏渲染,以获得GPU纹理句柄并转换为DirectX纹理对象确定为作为第二数据源的直播显示内容;将游戏画面数据发送至直播推流软件,将离屏渲染窗口的每一帧纹理对象存储在图像缓冲区,逐帧捕获图像缓冲区中的纹理对象发送至直播推流软件中,在GPU层面完成内容合成后推流至直播平台。避免导播人员在进行战术分析时无法隐藏某些关键信息。