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案件記録
基于WebGL的实景三维模型流式渲染方法和系统
発明不明
10請求項 · 2 独立
§ Ⅰ
案件概要
発明者
史江臣; 刘红亮; 邹春花; 李林林; 耿阳; 王宝; 穆星; 陈世聪; 许海涛; 潘玉龙
出願日
Sep 20, 2026
公開日
Oct 27, 2026
IPC分類
G06T 15/00 (2011.01)
本申请提供一种基于WebGL的实景三维模型流式渲染方法和系统,涉及三维模型渲染技术领域。本申请通过比较第一瓦片与已加载第二瓦片的深度写入像素确定差异区域,停止第一瓦片在差异区域写入深度,将其余已加载瓦片的深度反投影为空间点;根据相机至空间点的视线段与未加载第二瓦片包围体是否相交,控制第一瓦片写入深度并请求瓦片;在不相交时,通过连续帧的模型实例标识、瓦片标识和模型面片标识确认空间点对应同一空间表面,并根据返回瓦片在对应像素的深度写入结果更新第一瓦片的深度写入状态,能够减少细分瓦片未完整加载时第一瓦片对已加载空间表面的错误遮挡,并在视线路径存在未加载内容时保留第一瓦片显示。
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