一种基于无头显多面投影空间的体感射击交互方法及系统
本发明属于人机交互领域,公开了一种基于无头显多面投影空间的体感射击交互方法及系统,方法包括:对至少3个显示面构成的CAVE或半球幕显示空间进行空间校准,建立物理空间与虚拟三维空间的坐标映射;采集玩家的射击操作信号和体感数据,计算枪口朝向方向向量并映射至虚拟三维空间;进行弹道追踪与命中判定;将命中判定结果在多个显示面上同步渲染,确保相邻显示面交界处无缝拼接;多玩家同时射击时,并行处理各玩家弹道追踪与命中判定,并执行集火加成、友军误伤或射击区域冲突中的至少一种协调。本发明实现了无头显多面投影空间内多玩家实时射击交互的空间一致性与多人协调,提升了沉浸式射击竞技的交互体验。