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Dossier
基于Unity AudioMixer的游戏音效管理方法及相关设备
InventionActive
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10Claims · 4 independent
§ Ⅰ
Dossier Overview
Inventor
吴俊杰
IPC Classification
A63F 13/54 (2014.01)
本申请涉及电子游戏技术领域,尤其涉及一种基于Unity AudioMixer的游戏音效管理方法及相关设备,响应外部输入的线性音量值,结合预设的最小、最大音量阈值确定对应分贝值;同时响应外部输入的音效名称和分帧间隔,检查间隔列表中是否有匹配记录,若存在且当前系统时间与记录时间差值小于分帧间隔,判定有重叠播放风险并阻止播放,若不存在匹配记录或差值大于分帧间隔,则更新记录时间并依据分贝值播放对应音效。本申请可精确控制单个音效音量,避免音效重叠播放,提升游戏音效管理效果与用户体验。
§ Ⅵ
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