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기록

基于人工智能的游戏开发动态内容生成方法及系统

발명유효
10청구항 · 2 독립항
§ Ⅰ

개요

발명자

吴堂龙; 陈晓辉; 谢昌盛; 范方林

IPC 분류

G06F 18/2134 (2023.01)G06F 18/25 (2023.01)G06F 18/22 (2023.01)G06F 18/21 (2023.01)G06F 18/214 (2023.01)

本发明提供一种基于人工智能的游戏开发动态内容生成方法及系统,涉及游戏开发技术领域,首先获取游戏开发对应的动态内容生成需求,提取需求特征形成需求特征谱;接着基于需求特征谱从游戏开发资源池中筛选适配元素并计算适配度生成内容演化因子;调用预训练的游戏内容自演化AI模型,输入需求特征谱和内容演化因子生成游戏初始动态内容;采集游戏测试用户与初始内容的交互印记,结合内容演化因子生成游戏演化动态内容;最后基于演化动态内容计算内容演化完备性指标,满足需求时输出游戏动态内容包,实现高效、智能且个性化的游戏动态内容生成。