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Dossier

一种游戏对象渲染方法、装置、设备及存储介质

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§ Ⅰ

Dossier Overview

Inventor

吴冰洁; 张胜庆; 郭红钧; 梁玮峰; 卢刚; 赵思扬; 汤鑫; 任超; 陈旭; 岳欢; 魏海岭; 彭鸿

IPC Classification

G06F 8/38 (2018.01)A63F 13/60 (2014.01)G06F 8/30 (2018.01)

本申请公开了一种游戏对象渲染方法、装置、设备及存储介质,涉及渲染技术领域,包括:获取目标游戏对象的实体组合类;实体组合类具备目标游戏对象的所有变换属性,并包括脏标记、子实体列表、位于内存中的离屏画布及缓存策略的属性;基于缓存策略判断所述脏标记的状态是否为真,若为真则清空离屏画布得到清空后画布;遍历子实体列表中的所有子实体,并分别将子实体绘制到所述清空后画布中得到离屏缓存图像,并获取主画布的渲染状态;基于变换属性对主画布的图像绘制函数进行调用,以将整个离屏缓存图像直接绘制到主画布的指定位置,并恢复主画布的渲染状态。本申请能够降低CPU的计算开销以及API的调用频率,并提升了游戏引擎的渲染性能。

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