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기록

结合生成对抗网络的游戏开发虚拟角色建模方法及系统

발명유효
10청구항 · 2 독립항
§ Ⅰ

개요

발명자

陈晓辉; 吴堂龙; 谢昌盛; 范方林

IPC 분류

G06T 13/20 (2011.01)G06V 10/82 (2022.01)G06N 3/0475 (2023.01)G06N 3/084 (2023.01)

本发明提供一种结合生成对抗网络的游戏开发虚拟角色建模方法及系统,涉及游戏开发技术领域,首先生成包含游戏场景动态参数、角色功能定位参数及场景角色交互规则的游戏场景角色协同约束集合;接着搭建包含场景特征映射模块、角色结构生成模块及动作外观协同模块的动态交互生成对抗网络;基于协同约束集合对网络进行双向反馈训练,生成角色初始建模数据集;通过动作外观联动生成逻辑对初始数据集协同优化,得到角色优化建模数据集;最后将优化数据集转换为游戏引擎兼容的角色模型文件,并输出训练参数,实现高效、高质量的虚拟角色建模。