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沉浸式虚拟现实场景的实时渲染与交互方法

발명유효
10청구항 · 1 독립항
§ Ⅰ

개요

출원인

成都市技师学院(成都工贸职业技术学院、成都市高级技工学校、成都铁路工程学校)

발명자

杨婧

IPC 분류

G06T 15/00 (2011.01)G06T 15/04 (2011.01)G06T 15/50 (2011.01)G06T 3/06 (2024.01)G06F 3/01 (2006.01)G06F 3/147 (2006.01)G06N 3/0464 (2023.01)G06N 5/046 (2023.01)

本发明涉及计算机技术领域,公开了沉浸式虚拟现实场景的实时渲染与交互方法及系统。该方法包括:融合高频头部惯性数据与眼球追踪数据,构建前瞻性状态预测模型;结合场景视觉显著性生成预测性焦点场;依据预测头部角速度合成各向异性时空分辨率图;驱动GPU变速率着色实现非均匀渲染;并在显示前根据姿态预测误差自适应执行重投影或动态模糊校正。本发明通过上述技术方案,显著降低感知延迟与渲染负载,提升高动态场景下的帧率稳定性与视觉沉浸感。