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一种三维模型动态渲染方法及存储介质

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§ Ⅰ

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Inventor

张志高; 昝亚锋; 段磊; 杨绍良; 万路; 李万俊; 平金伟; 杨波

IPC Classification

G06T 15/00 (2011.01)G06T 19/20 (2011.01)G06F 30/23 (2020.01)G06F 30/28 (2020.01)G06F 113/08 (2020.01)G06F 119/14 (2020.01)

一种三维模型动态渲染方法及存储介质,获取目标场景的三维数据,得到多个体素,每个体素对应多种体素属性以及一个初始的综合位移向量;在任意一个时间步长内的任意一个体素:根据预设的物理变形规则和/或动画曲线变形规则,得到该体素在当前时间步长的综合位移向量,并对该体素进行坐标变换;在坐标变换后,对该体素在当前时间步长对应的体素属性进行更新;根据每个体素在当前时间步长的顶点法线以及体素属性对目标场景进行实时的三维渲染。通过综合位移向量,实现在动态形变过程中保证物理一致性;通过对体素属性的更新,使体素属性在变形后保持平滑过渡;通过重新计算变形后的顶点法线,结合光照模型实现目标场景高质量的实时渲染。

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